施昱光
游戏策划
NoRail
平台:
个人电脑
使用工具:
统一
期间:
4
团队规模:
5
角色:
游戏设计师
概述
《NoRail》是一款科幻恐怖动作类roguelite游戏,故事发生在一列被困在死寂太阳系中无尽循环的尖端太空货运列车上。玩家作为列车上唯一的乘客,需要在被怪诞的人机混合体占领的扭曲异次元车厢中战斗,同时搜寻废弃的车站,寻找隐藏在更大宇宙灾难中的线索。
在抵达引擎并打破循环的需要驱使下,这段旅程逐渐模糊了外部恐怖和心理崩溃之间的界限,提出了一个核心问题:这场噩梦是由不可理解的更高存在引起的,还是由主人公自身陷入疯狂引起的?
项目定位
《NoRail》是 一款第三人称射击类roguelite游戏,融合了紧张刺激的战斗、即时武器打造和模块化增益系统。游戏的核心体验在于:玩家需要经历各种战斗,收集资源,改造单一武器配置,并根据每次挑战的不同关卡目标进行调整。
核心游戏循环
战斗 → 收集资源 → 返回制作台 → 改造武器/制作材料 → 提升战斗能力 → 前往下一场遭遇战

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游戏玩法
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3C
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镜头
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FOV
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70
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镜头长度
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常规
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270
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瞄准
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角色
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数值
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速度
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冲刺速度:550
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腰射速度:
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前进
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后退
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左右
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瞄准速度
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前进
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后退
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左右
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跳跃
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高度
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1米2
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距离
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1米
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游戏伤害公式
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枪械基础伤害*枪械伤害乘区*爆伤*敌人易伤*玩家伤害
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buff伤害
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枪械基础伤害*枪械伤害乘区*buff固伤
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手雷伤害
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玩家伤害*手雷伤害*易伤
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控制
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移动:WASD
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跳跃:Space
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射击
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开火:左键
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瞄准:右键
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投掷物:E
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其它系统
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合成:F
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3. 规则详情
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胜负条件
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标准规则集
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胜利:击败最终Boss
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失败:玩家生命值降至0
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舞台规则
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防御阶段
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阶段概述
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该装置一旦启动,就会吸引附近的敌人前来攻击。
玩家必须在有限的攻击波数内保护该装置,防止其被摧毁。
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详细规则
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胜利条件
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所有敌人均被击败。
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设备 HP 大于 0
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玩家存活
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故障条件
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在所需波数完成之前,设备 HP 值达到 0 或更低。
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玩家死亡
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解决
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胜利:通往下一阶段的出口打开
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失败:游戏结束;玩家返回起点并开始新一轮游戏。
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舞台开始规则
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关卡中放置了一个防御装置。玩家按下F键与该装置互动后,关卡开始,这将触发第一波敌人。
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波浪规则
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波浪显示
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舞台开始时,屏幕中央会以 1/X 的格式显示当前波形,其中:
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1 = 当前波数
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X = 总波浪数
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每当新一波浪潮开始时,用户界面会显示浪潮开始消息,持续 X 秒。
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生成规则
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一旦浪潮开始,倒计时就开始了。
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倒计时结束后,下一波敌人会自动出现。
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下一波浪潮不会等到当前这波浪潮完全消退。
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设备规则
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HP损失
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该装置在受到敌人攻击时会损失生命值。
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该设备无法再生HP
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该装置不具备减损功能
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展示
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设备的总马力显示在屏幕顶部。
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