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在《Ace Force 2》项目中,我同时担任AI设计师和3C设计师。我的主要职责包括:

  • 通过解构大规模战场 AI 部署逻辑、基本战斗行为,并对竞争对手的 3C(角色、摄像机、控制)系统进行基准测试,迅速融入项目,从而对类型标准和玩家期望有了深刻的理解。

  • 分析并分解了当前项目中玩家的输入模式和决策流程,确定了关键的战斗行为,例如预瞄准、手榴弹使用和游戏后期的关键场景。

  • 使用行为树和状态机设计并实现了人工智能行为框架,以模拟真实的玩家式决策,包括预测瞄准、战术手榴弹部署和游戏后期生存策略。

  • 专注于提供更具吸引力和更逼真的人类对人工智能的战斗体验,特别旨在加快新玩家的上手速度,帮助他们快速掌握核心机制,同时保持竞争的紧张感。

点击图片查看详细信息。

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人工智能预瞄准系统

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AI战术手榴弹使用系统

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