施昱光
游戏策划
猫排球
平台:
电脑
使用工具:
虚幻
期间:
两周
概述
这是一个本地多人 2v2 排球游戏,玩家需要与队友协调配合,执行战术动作,并在球场上智取对手。
核心体验侧重于定位、时机和团队协同,鼓励战略决策和合作比赛以确保胜利。
核心循环
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核心游戏循环建立在传统的排球机制之上,并辅以结构化的传球战术系统,从而引入了更多层次的战略决策。
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在保留标准排球比赛直观基础的同时,该设计通过协调的传球设置扩展了战术选择,使球队能够有意识地创造进攻机会,而不是仅仅依靠被动的击球。
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目标是创建一个准入门槛低的系统——利用简单易懂的核心循环——同时嵌入有意义的战术深度,随着时间的推移奖励沟通、定位和团队协调。

控制设计与玩家体验
目标玩家体验
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确保快速上手,降低学习难度,同时保持合理的技能上限。
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降低爆发动作的执行难度,避免在游戏最令人满足的时刻产生挫败感。
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实现响应迅速、流畅的角色动作,并将输入延迟降至最低。
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从基础层面优化操控,以缩短玩家的适应时间。
设计方案及实施
为了实现这些目标,我实施了几个辅助性但可控的交互系统:
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传递磁性
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为了提高接球流畅性,我引入了方向意图预测系统。
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该系统通过分析球员的面向角度并将其与球的预计落点位置进行比较,来评估球员是否打算接球。
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如果检测到意图,则会进行细微的位置调整,稍微将球员拉向球,以增加接球成功率,同时又不剥夺球员的自主性。
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自动通行系统
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为了减少合作比赛期间的认知负荷,触球后会自动触发传球给队友。
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这种设计最大限度地降低了执行的复杂性,使玩家能够专注于位置和战术协调,而不是精确的时机输入。
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尖峰磁性
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为了增强脉冲动作的效果和满意度,我实施了一个协调收敛系统:
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当触发尖峰时,系统会捕获球员和球的坐标,计算插值中点,并逐渐将这两个实体移动到该共同目标位置。
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从视觉上看,这给人一种球员积极扣球的印象,强化了扣球的力量感,同时确保了动作的稳定性。
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