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施昱光
游戏策划

在 Light Game Workshop,我担任技术策划,主要负责游戏系统实现和编辑器工具支持。我的主要职责包括:
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使用虚幻引擎的游戏能力系统 (GAS) 和行为树,在自上而下的模板中设计并实现了模块化的怪物原型和玩家武器技能系统。
目标是降低用户学习门槛,使创作者能够在编辑器内快速构建功能齐全的 PvE 体验。 -
与团队成员合作开发了两种三消强化机制(库存清除和按类型自动消除)以及回合制模板的 AI 逻辑。
这些措施提高了模板游戏制作效率,并扩展了预制游戏模块的可用性。 -
将游戏按钮和技能系统解构为参数化维度(冷却时间、范围、目标模式、施法类型等),然后设计并实现了虚拟操纵杆框架和技能预兆系统。
这些系统被打包成可重用的预制件,使用户能够在编辑器环境中轻松配置和扩展它们。 -
维护内部 Wiki 文档和使用指南,以提高团队协作,并帮助用户更好地理解系统逻辑和编辑器工作流程。
点击图片查看详细信息。
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